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建築介紹

封建時代

封建時代

時代順序變化 : 黑暗時代 > 封建時代 > 城堡時代 > 帝王時代


封建時代是世紀帝國II的第二個時代。它允許訓練和建造更多的單位和建築,還有更多的科技可以研發。玩家可以使用一系列的步兵、騎兵、弓箭手和海軍單位以及有效的防禦建築。

可建造建築


經濟建築

  • 兵工廠:研究升級軍事科技。
  • 漁網:水上食物來源。
  • 市集:可供貿易和交換資源。

軍事建築

  • 射箭場:訓練和升級弓兵單位。
  • 馬廄:訓練和升級騎兵單位。

防禦建築

  • 瞭望箭塔:防禦敵人的塔。
  • 城牆:可抵禦敵人攻擊。
  • 城門:可與城牆蓋在一起,讓友方單位通過。

可生產單位


普通單位

碼頭
  • 貿易商旅:海上貿易單位。
市集
  • 貿易車隊:路上貿易單位。

軍事單位

軍營
  • 裝甲步兵:劍兵單位。
  • 長槍兵:反騎兵單位。
  • 鷹斥候:偵查單位。
射箭場
  • 弓兵:弓兵單位。
  • 矛兵:反弓兵單位。

可研發科技


城鎮中心
  • 城鎮瞭望:建築視野+4。
  • 獨輪推車:村民更有效率村民速度快10%,每趟可攜帶資源量+25%。
磨坊
  • 馬軛:農田產量+75。
伐木場
  • 雙刃斧:村民伐木速度快20%。
採礦營地
  • 採石技術:村民採石速度快15%。
  • 採金技術:村民採金速度快15%。
市集
  • 製圖學:可看到所有同盟的視野。
  • 鑄幣術:進貢費用減少至20%。
軍營
  • 追蹤技術:步兵+2視野。
馬廄
  • 品種:騎兵部隊生命值+20。
兵工廠
  • 步兵鱗甲:步兵護甲+1/+1。
  • 箭羽:弓兵、馬弓騎兵、戰船、城堡和箭塔的攻擊+1、範圍+1。
  • 弓兵布甲:弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+1。
  • 鍛造:步兵騎兵攻擊+1。
  • 騎兵鱗甲:騎兵護甲+1/+1。

文明加成


  • 衣索比亞:到封建時代可獲得100黃金、100食物。
  • 義大利:研發封建時代成本減少15%。
  • 高棉:升級封建時代不需要前置建築。
  • 馬來:研究封建時代速度快80。

戰術


封建時代通常是不同文明開始脫穎而出的地方。弓箭手,騎兵和海上文明可以開始在這個時代訓練他們的基本單位。封建時代也是軍事衝突開始發生的地方。玩家應該考慮開採石礦,準備在城堡時代建造威力強大的城堡。玩家也應該開始消除城鎮旁的漏洞,用圍牆或是建築搭配天然障礙物以防止其他玩家的早期攻擊。

正是在這個階段,玩家開始決定採取哪種策略。如果選擇步兵,弓箭手或騎兵的快攻,玩家必須建立一個軍營(至少兩個,如果他們選擇棒棒快攻(民兵)),然後射箭場或馬廄(取決於他們的文明加成)和一個兵工廠以升級他們的單位。另外,重點要放在經濟的調配上,打什麼樣的策略去決定要收集甚麼資源。如果玩家進行塔攻,或是防守城鎮;抑或是快速上城堡時代然後蓋城堡,他們應該把重點放在收集木材和石頭上,建立一個市集(可以做資源交換),並讓至少八個村民在農田採集食物維持經濟。

如果玩家想要趕快進入城堡時代進行僧快(僧侶快攻),馬暴(大量騎士)或是其他城堡時代的快攻,那麼他們應該建立一個市場和一個兵工廠,或是建立一個軍營和訓練一些長槍兵,也許在蓋一些塔保護自己。在經濟注重食物和黃金收集然後盡快進入城堡時代。

在達到封建時代的團隊遊戲中,製圖學可讓玩家分享盟友的視線。進貢策略也從封建時代開始,因為可以興建市場並且能夠進貢和交換資源,達到快速進入下個時代用更強大的軍隊和經濟打敗對手。

歷史


查理曼大帝在西元九世紀時創建法蘭西帝國,結束了歐洲的黑暗時代,也是封建時代的開始。大部分被西歐野蠻人部落統治的地方正慢慢被地方力量收復。羅馬教會正在提供一個統一的社會結構。查理大帝試圖恢復教育,鼓勵藝術發展。然而,他的帝國在他去世後走向頹勢,新的掠奪者破壞了他的大部分建設和制度。政治和經濟權力從國王轉移到統治層級內的地主。普通百姓在這片土地上耕耘,供養著貴族和教士。

圖庫


每個文明在封建時代的樣子